Los videojuegos han venido a formar parte de la vida de todos, para muchos como una distracción habitual, para otros una práctica fundamental en el día a día, una pasión. En cualquiera de los casos, los videojuegos son una forma de entretenimiento y diversión, así como una manera de formar recuerdos y relacionarse con las artes visuales.
Es así como crear videojuegos se ha convertido en el sueño de muchos niños y jóvenes. Con anterioridad para esto se requería conocimiento avanzado en el área de programación. Esto ha cambiado hoy en día, porque existen programas gratis para crear videojuegos de forma fácil y sin la necesidad de conocimientos de programación.
Listado de los 9 mejores programas para crear videojuegos
Clasificados por valoración |
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Stencyl | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
GameMaker Studio | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Construct 2 | ⭐⭐⭐⭐ |
Scratch | ⭐⭐⭐⭐ |
Entidad 3D | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
M.U.G.E.N. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Unity | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Unreal Engine | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Adventure Game Studio | ⭐⭐⭐⭐ |
Stencyl
Es una plataforma para crear videojuegos en 2D. Con esta se crean videojuegos para desktop, dispositivos móviles y online. Aunque el software está disponible de forma gratuita, ofrece una variada selección de opciones de publicación si se compra el programa. Con estas dos modalidades de pago pueden publicarse los juegos en Android, IOs, o para ordenador, ya sea con Windows o Mac. También exportarlos para Adobe Flash Player.
Desde su versión 3.0 en Stencyl se desarrollan proyectos en lenguaje de programación Haxe, con framework OpenFL, lo que aporta flexibilidad a la hora de desarrollar juegos.
En su lanzamiento el 31 de mayo de 2011 fue llamado «StencylWorks». Más tarde se decidió acortar el nombre a «Stencyl».
GameMaker Studio
Creado por el profesor Mark Overmars y lanzado el 15 de noviembre de 1999, GameMaker Studio es un software para la creación de videojuegos y un kit de desarrollo de software. Esta herramienta permite el desarrollo de videojuegos en 2D, y cuenta con soporte para 3D. También permite el desarrollo de juegos para iOS, Android, Windows y Mac, todo desde sistema operativo Windows.
Esta plataforma está pensada para novatos o con pocas nociones en cuanto a la programación, por lo que cuenta con interfaz drag & drop, lo que permite coger un objeto de la pantalla y arrastrarlo a otro lugar con gran facilidad. Es una de las herramientas para el desarrollo de videojuegos más utilizada por su simplicidad. Está basada en un lenguaje de programación interpretado. El programa cuenta con cuatro versiones, una de ellas gratuita con recursos limitados.
Con esta herramienta se desarrollaron juegos como Hotline Miami, que se popularizó tanto, que incluso cuenta con una adaptación para PlayStation 3 y Vita.
Construct 2
Es un editor de juegos desarrollado por Scirra Limited, lanzado el 4 de febrero de 2011, y un relanzamiento el 14 de mayo de 2018. Construct 2 está basado en HTML5 y pueden desarrollarse videojuegos 2D. Asimismo crearse juegos para otras plataformas como Wii U, web, iOS, Android, Windows, Mac e incluso Linux.
Está pensado para aquellos que quieran desarrollar juegos pero que no tienen conocimientos avanzados en el área de programación. Cuenta con una interfaz drag & drop, un editor visual muy completo y un sistema de lógica que se basa en el comportamiento.
En la actualidad ofrece tres versiones. En su versión gratuita Construct 2 permite publicar los juegos en Facebook y Chrome Web Store. Sus otras dos versiones son la personal, creada para quienes no están afiliados a organizaciones comerciales, y la de negocios, que es más cara pero cuenta con otras herramientas.
Scratch
Scratch es una aplicación informática destinada a quienes buscan iniciarse en la creación de videojuegos cuando no se tienen conocimientos sobre programación. Aunque esta aplicación ha sido diseñada para niños, resulta una gran herramienta para cualquiera que busque iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos, porque permite explorar y experimentar con los conceptos de programación a través de una interfaz muy sencilla.
Es un software gratuito y libre, que resulta muy útil para empezar a relacionarse con el mundo de la programación y creación de videojuegos a través del desarrollo del pensamiento algorítmico y lógico, así como de métodos para la resolución de problemas de manera ordenada. De igual forma desarrolla la autocrítica en cuanto al trabajo, provee la posibilidad de obtener resultados grandes con ideas pequeñas, contribuye con el aprendizaje de conceptos matemáticos como coordenadas, variables y algoritmos, y estimula el aprendizaje colaborativo.
Con Scratch es posible desarrollar videojuegos básicos y realizar animaciones para interactuar con el aspecto visual y artístico de estos.
Entidad 3D
Esta es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones que se basa en un lenguaje de programación interpretado y que contiene un kit de creación de software, todo esto con el objetivo de desarrollar videojuegos. Fue creado por Jordi Pérez, que orientó el software hacia novatos, con pocas nociones acerca de programación.
El programa fue diseñado con el objetivo de permitir desarrollar videojuegos de una manera fácil y sin tener que aprender un lenguaje de programación, como Java o C++. Este software emplea el motor gráfico Génesis 3D.
Entidad 3D utiliza un lenguaje de programación muy simple basado en scripts, lo que permite personalizar y extender las características de sus videojuegos y personajes aún más. La interfaz principal del programa utiliza World Editor, una aplicación con la que se crean videojuegos 3D de forma muy rápida y sencilla. Cuenta con un conjunto de herramientas que abarcan la edición detallada de los personajes y objetos.
Es un programa gratuito y los videojuegos desarrollados con él pueden ser distribuidos con licencias no comerciales.
M.U.G.E.N.
M.U.G.E.N. es un motor de videojuegos lanzado el 17 de julio de 1999 por Elecbyte. Desarrollado a partir del lenguaje de programación C, que fue en principio utilizado por la biblioteca de programación «Allegro», M.U.G.E.N. es un desarrollador enfocado en los videojuegos de lucha. Es mucho lo que puede hacerse con su motor, emular sistemas ya establecidos (como el modo vs. de Capcom o el modo de juego de SNK/K.O.F.) o crear uno completamente nuevo.
Con este motor de videojuegos es posible tener luchadores provenientes de cualquier juego y también crear nuevos luchadores con habilidades diferentes y nuevas, pensadas por el desarrollador mismo. Dentro del software ya se encuentran establecidos los «personajes originales», que vienen prediseñados por los creadores de M.U.G.E.N., a partir de lo cual se tienen referencias para crear nuevos o editarlos.
M.U.G.E.N. cuenta con tres distintos tipos de diseño de videojuego, como el clásico, el crossover y el custom.
Unity
Unity es un motor multiplataforma disponible para el desarrollo de videojuegos para Windows, Linux y OS X. Creada por Unity Techonologies, esta plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación para distintos tipos de plataformas y cuenta con dos versiones: Unity Professional (Pro) y Unity Personal.
Unity, a diferencia de los softwares mencionados, es uno de los programas más avanzados en el desarrollo de videojuegos. Utiliza una tecnología de animación llamada Mecanim, la que ha estado en proceso de desarrollo durante años en conjunto con varias empresas. Ha sido diseñada para darle u movimiento fluido y natural a los personajes, aparte de que provee una interfaz muy eficiente. Esta tecnología integra a Unity herramientas para la creación de árboles de mezcla o máquinas de estados. También permite hacer retargeting automático de animaciones, todo desde el editor de Unity.
Unreal Engine
Epic Games es el creador de Unreal Engine, un motor de juego para PC y consolas desarrollado principalmente para videojuegos de tipo «shooter». Trabaja con código escrito en C++, lo que facilita y aumenta el grado de portabilidad. Es una de las herramientas más utilizadas por conocedores de juegos profesionales.
Su última versión, Unreal Engine 4, fue diseñada para trabajar con las plataformas Windows, Mac OS, SteamOS, Linux, iOs, HTML5, Android, PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch.
Para utilizar Unreal Engine es necesario ciertos conocimientos de programación, ya que es uno de los programas más potentes en cuanto a desarrollo de videojuegos, aunque en sus versiones anteriores no siempre es necesario.
Algunos de los juegos desarrollados con este software son Deus Ex (2000), Deus Ex: The Conspiracy (2002), Harry Potter and the Philosopher’s Stone (2001), Harry Potter and the Chamber of the Secrets (2002), Disney’s Brother Bear (2003), Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen (2000), entre muchos otros.
Adventure Game Studio
Desarrollado por el programador británico Chris Jones, Adventure Game Studio (AGS) es un programa de código abierto para la creación de videojuegos de estilo aventura gráfica, característico de juegos como Leisure Suit Larry o Monkey Island, dos de los más destacados.
La aventura gráfica es un género muy famoso dentro del mundo de los videojuegos interactivos. Su dinámica se caracteriza por ir avanzando en la experiencia mediante la resolución de un gran rompecabezas cuyas piezas se plantean como situaciones sucedidas dentro de la historia. Se presenta la interacción con personajes y objetos del juego.
Desde la interfaz gráfica de AGS se crea una aventura gráfica sin conocimientos previos de programación, sin embargo, para los más avanzados el software incluye un editor basado en scripting. Este script se basa en objetos, por lo que resulta sencillo aprender y memorizar el lenguaje.
Una vez se entiende el script, las posibilidades del programa son casi ilimitadas, con lo que incluso se hacen juegos RPG o arcade.
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